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本命:アーキエイジ2対抗:クロノオデッセイそれまでのつなぎ:スロリバ
究極な話、ネトゲは一緒に渡り歩くリアフレがいれば何でもめっちゃ楽しいんだけどね…
古の世代からすると、そのゲーム内だけの友達(外部連絡手段一切なし)という存在もログインの楽しみだった。時代の変化を感じるね。
@@匿名-o9iログインした時だけチャットして、人と人との繋がりがより濃く感じたよね
何を楽しむかより誰と楽しむか
ゲーム内で出会った人達での方が楽しめるリアフレとかの他ゲーからつるんでる連中はどのゲームやっても同じになるから避けるね
それな!
昔MMOを楽しんだ人達が楽しめそうなゲームだと感じましたね昔懐かしいMMOらしさに今どきのグラフィックの良さが加わってすごいワクワクしてます!言語の壁についても設定にチャット翻訳がデフォルトでついていたので意外と乗り越えられるのでは?とも思ってますが機械翻訳でしょうから過度な期待はしていませんw早くサービス開始してほしい!
パーティ(ギルド)強制型で、さらに同じ言語圏を探す手間とハードルを考えると、入り口が狭い気が…最近のMMOで生活要素が薄いのは悲しいなぁ
そうなんですよね!今流行りのMMOがやりたいって方ならかなり引っかかって、ちょっとな.....ってなる部分は多そうでしたけどMMORPGをやってみたい!って感じで始める方にはかなりぶっささりそう!
集団戦闘だとカーソルでクリックできた方やり易いし、雑魚狩りとかマップの探索とかはカーソル無い方が没入感出るから地味にクラッシックモードとアクションモードを切り替えられるのが良かった。
この手のゲーム日本じゃ難しいんですよね似たような感じで世界的には大成功してるロストアークですら日本ではだめだったのだから協力型PTゲーは日本では成功しづらいでしょう・・・
25年前は当たり前だったけどなぁ。。時代の流れよ。。
ギミックゲーじゃなくてアクションRPGMMOやりたいんだなのでアーキエイジ2とクロノ待ち
このゲームは自分の中で1番期待できる
今でもダンジョンや狩りをギルメンと遊ぶMMOみがすごく楽しいから、今後も装備追加したりダンジョン追加されるって考えるだけでワクワクする
運営は簡易版lost arkを目指してるのかな…PT前提ロックオン戦闘、IDでギミック処理ってFF14と競合しててなんかなぁって思う。
序盤の単調さで離脱しちゃった
高難易度のギミックにしても、ただ条件を成立させるのが難しいだけならいいのだけど、事前の打ち合わせが必要な例えば役割分担とかを決めなければならないとなると、野良だと難易度が跳ね上がり、さらに言語が通じないとほぼ無理になります個人的に人間関係の構築を必要とするゲームは、ゲーム外でやたら疲れるので敬遠したいですが、このゲームはどうなるのやら
IDにはギミック理解しないと全滅するようなボスが多数見受けられました。また、IDは基本的に全サバ共通っぽく、海外の方とのマッチングが多かった印象です。自分は基本フレ合わせて3人+野良3人とかで攻略することが多かったですが、英語でのコミュニケーションを求められる事が何度かあったので、言語問題は少し課題かなと感じましたね。ただ、割と野良PT内でも情報交換を積極的に行おうとする人が多い印象でした(それすらも億劫な人は少し敷居が高いかもしれません)
ギミックかアクションじゃ無いけどグラブルで疲れた😂
アーリーからは始めて、まだLV40とかなりゆっくりやっていますが、理解が進むほどめちゃくちゃ面白い。キャラのビジュアルがリアル美女に近いので、萌えとか苦手な自分には最適。
気になるのがキャラの小ささかな。カメラを最大まで引いてやることになるだろうから、そこがすごく気になる。
昔ながらのレベル上げれば上げるほどシンプルに強くなってドロップ掘り掘りする戦争&生活がエンドコンテンツのゲームを新規IPで欲しいレベル上限有りのID周回はもうさんざんやってきたし原点回帰したい
初期メイプルみたいな感じですか?
凄く解る。リネージュ2みたいな感じじゃないかな。ID周回はほんと飽きるからね。
思ってた以上に良さそうですねちょっと遊んでみたくなりました
CBTではストーリークリアすればレベルがカンストしたので、途中のレベル上げとかがほぼ意味をなさない。しかもストーリーはフレンドと同時に進めることが実質できないので、パーティプレイをちゃんとやりたいならまずはストーリーをクリアしないといけないのがネックかな。ロールに関してはヒーラーはサブでも行けるけど、タンクは専業必須なのでフレンドと始める人は最初にロールについて話し合っといたほうがいいと思う。
8:09 で、1ギルド1エリアしか挑めないからすべてのエリアを牛耳ることはできない、とありますが、ギルドレベルを上げることで複数のエリアを占領できたはずなので、少し正確性に欠けます
毎回参考にしています。レビューありがとうございます。アクション苦手勢には厳しそうなつくりなのですね。回避、パリィ系は鬼門だ…
アクション得意勢にはFF14と同じロックオン+スキル回し戦闘なので物足りないという…
来年以降のアーキエイジ2とかクロノオデッセイなどの大型MMOタイトルが出た時どうなるのか…
なぜかFF14と比較してる人が多いが、このゲームのメインコンテンツはPVPやGVGであり、IDは装備集めや強化素材集めに行うただの周回要素でしかない効率よくIDを周回し欲しい装備を集め、大規模な攻城戦/占領戦やフィールドダンジョンで突発的に起きるPVPを楽しむIDがメインコンテンツのFF14とはまったく違う
FF14のPvP最後に遊んだのいつですか?24人1組の3勢力で争う大人数のモードと5対5の少人数で争うものがあるので遊んでみると比べられる理由が分かると思います。それとFF14のメインコンテンツはIDでは無くストーリーで他は人によります…
攻城戦最大人数500vs500だから規模が比べ物にならないし、PvPはFF14と違ってPvP自体が目的じゃなくてボスのドロップの取り合いっていう目的があるあと不平等なのがMMOのPvPの良さだよね平等がいいならLoLやればいいし
@@にくまんにくまん FF民って自分が正しいって思い込んでる人が多いんですか?メインコンテンツはストーリー後は他の人によりますってどっちなんでしょう
引きの画面ターゲット式MMOならFFで良いんだよなぁ…
IDがff14のメインコンテンツとかエアプすぎて草
協力型ダンジョンでアクション要素と難易度が高いというと、TERA初期のキリアン→トゥルサ→ケルサイク上級者を思い出す。あれは当時のMMOでは本当に革新的なギミックとアクション性を施していて、これまでのポチポチゲーの常識を覆した。特にケルサイク上級は6人の息が揃ってないと突破出来ない鬼難易度で、当初は攻略したPTは鯖でひと握りだった。これまでのMMOだと装備が強ければクリアできたが、このゲームはPSがないと全く役に立たなかったからね。ノンタゲ制を導入したのもこのゲームが世界初だったかな?懐かしいなあ。
シャン上は今でも最高傑作だと思ってる。ちゃんと難しいアクションだしかと言って他人のミスをフォローする隙もちゃんとあるのが良かった。
@@karuoABCD 懐かしい・・・シャン上はやり過ぎて早朝の寝落ち直前でも攻略可能なほど熟練してました
タンクの楽しさは未だにTERAを超えるゲームが見つからない…ヒーラーもヒールだけでなくバフデバフ管理でそこそこ忙しくて楽しかったな
TERAなっつポポリ操作したい
生活コンテンツ少なくて農民が少ないと日本人減るから心配してたが、アジアサーバー的な感じなら問題ないな戦闘(PVPVE)メインだと本当に殺伐とした雰囲気になる大好物だ攻城戦だけじゃなくて、全地域戦争(ギルド同士のみ)とかも実装されたら最高すぎる
韓国の作るMMOって何十年たっても代り映えしないな
画面だけ見るとパッドではできないレベルでスキルありそうやなぁまたWASDでチマチマやることになるんかなぁ
そのうちハウジング程度の生活要素は欲しいアーキエイジがコケないとも限らないから
一応チャット内に翻訳機能が付いているので各々の母国語でもやり取りできました(たまに変な訳し方もされていましたが)
因みにスキルはobと比べて一つ増え、それに加えてスキルカスタマイズ機能によってスキルが変化したりする機能が追加される予定なので一つの武器に24個以上ないしは以下のスキルを組み合わせて遊ぶことが出来ます。クロスボウなんかは雑魚狩りの爽快感が増すと思います。
「敵がこの動きしたらこの攻撃来るからプレイヤーはこの動き」みたいなお手本をなぞるだけの戦闘っていい加減なんとかならんのかなぁ。もちろん低レベル帯なら好きに動いても勝負になるから良いけど後半になるにつれて立回りは決まったものになってくる。協力プレイって言うけど結局は大縄跳びなだけ。みんなでどれだけ間違いなく動けるかを求められるだけだから、迷惑をかけないため動画サイトで「予習」してみたいな・・・。完全ランダムで動いてきてなんならこちらの動きを学習してくるぐらいのものはまだまだ先なのかな。
戦闘情報が多いけど操作感とかUIの情報が欲しいと思った。ブルプロのUIが良くない事もあったので。戦闘情報は重要だと思うけどMMO以外の別のジャンルにも沢山戦闘はあるので、MMOに人を呼び込むならMMOとしての情報があるとよいかなもしかして、操作感とかUI悪かったり?
CS版もこの前ベータ?やってたけど結局全然やってなかったけどCS版は操作性どうなんでしょうか?
だんだん面白くなる感じかな
ダッシュ遅いし滑空時のスタミナ消費が激しすぎてすぐに落ちるのが萎えて早々にやめてしまった。続ければだんだん良くなってくる?
FF14はやる気無いし、黒い砂漠は対人が過疎で引退してたからやってみる予定まあクロノが本命なんだけどね
基本無料ゲームだし、合う合わないはあると思うがとりあえずやってみると良いと思う。
ストーリーそこそこ面白いならやってみようかな個人的にMMOでもストーリーが一番のモチベなので
PvPvEがギルド勢力で物を言う感じなコンテンツなのでギルド勢力が強い所が圧倒的有利になるし武器とかなどのレアアイテムもそこでしか手に入らないってのもあるので個人的にはソロコンテンツでも強い武器が手に入るコンテンツが欲しいと思いましたまだスローンの知識不足なのもあってソロコンテンツにレア武器があるのかのも知らないのも自分の罪ですが…
リネージュ2の正統進化って感じでずっとワクワクしてる
なんか見たことあるんだよなあと思ってしまうのは我々がゲームを知り過ぎてしまったからなのか?ここ最近だとロストアークのサ終直前の軍団長レイドみたいなちょっとクリア不能なのではみたいな難易度は勘弁願いたい。
わかりやすい解説ありがとうございます。まだ悩んでいますが。また他にも事前の情報などあれば投稿願います。
生活要素が多過ぎても億劫になるだけなのは黒い砂漠で学んだので、あまり要素が無いこのゲームは良さそうだな
MMORPG初心者には輝いてみえまくりましたね。オープンワールドでロードないしボイスあって疲れないしギルドの入り方ちっともわからなかったから初心者向けの動画を公式がもっと出して欲しいですね
これ輝きまくってる
パーティ解散のやり方がわからなくてログアウトせざるを得なかった
一度黒い砂漠のコマンド性を味わっちゃうとスキルの発動の仕方がショートカット触らんといけなかったりそもそも覚えられるすべてのスキルを即座に使用できなかったりが苦痛になってしまってどのゲームもそこだけがつい気になってしまうんだよなぁw アクション味が強ければ強いほどWASDから指を離れさせたくないし… アレだけは数あるゲームの中でも相当素晴らしい技術だと思ってるから新作も参考にしてほしいところある。
いやめっちゃわかる カーソルでショートカットクリックしてるの見てマジか...って思っちゃった
ストイックなMMOはもう無理かも…シーズンごとに装備リセットあるのが今となっては厳しすぎる今はソシャゲのクオリティが高すぎてそっちのほうが手軽で続けやすい。なにより戦力にリセットがないのが大きい多少のインフレはあっても数年前に鍛えた戦力で今でも充分戦えるのは続ける上でとても大事なことなのだと痛感した
モンスターデザインが所謂「モンスター」では無く「クリーチャー」寄りなのと、キャラクリも総じて「洋ゲー」寄りなのが唯一残念な所。ダークな世界観を演出したいのかもしれないけど、MMOである時点ですぐ目の前のサ終に目を向けてユーザーに媚びてくれ。キャラクリだけでもロストアークやTERAを参考にしてほしい。
MMOは刺激が少ないものが最近だと殆ど、難易度が高いのは最高
後四日楽しみだーー
黒い砂漠のNEWバージョンと言われても納得できそう。
mmoこれが最高峰 ユーザーが厳し過ぎるよね。
コマンドですか?
こういうMMOを待ってた!って感じOBTでボスの奪い合いでGvGが発生してこれこそMMOだよなあってすごい懐かしい気持ちになれましたレベル上げは割とカジュアルだったし盛り上がることに期待したい
辿り着く先にあるゲーム性は基本アクションにちょっと手を加えたFF14っぽい感じなのかな
釣りのコツを教えてください
ストーリー重視だとフレと一緒に進めるのが難しいんよな…いい加減にMMOはストーリーをやってもやらなくても良いように方針を変えるべきだと思うんだが
これは、ピクミンだな
ざっくりまとめると普通のMMOって事だな
伏せ字・バグ?祭りのテキストチャットに触れて欲しかった
そう言えば、その点だけはかなりストレスでしたね…ただ、今はDiscord使う人が多いからまだマシな点かなと。野良が課題。
これやるならFFで良くね?ってなるやついつまでこの業界は見下ろし推奨のスキルポチポチチェスゲーを新作とかいって出し続けるんだ
同じく…コレ系やるならff14やるかなー
面白そう、でもやっぱりブルプロ難民だわアニメ調でMMOをやらせてくれぇ……
まあ来年にはクロノとAA2に消し飛ばされそうだけどね
あ、でもアークボスのクイーンブランディール戦の流砂の判定がずっと残り続けてて、延々と流砂があった場所に吸い込まれるっていうバグはありましたね。。。
タゲゲーだからロールの役割をしっかりできるんじゃなくアクションでもロールの役割をしっかりしてるゲームがあるからそういうのがやりたい...例えるならドラネスとかDDON(ロールが重要なアクションゲー)と黒い砂漠(ほぼソロゲー)とかね...まぁでもDDONもジャストガード必須だったり、OWもプロシーンでタンクが活躍しすぎてるみたいだけど、初心者が使うとめちゃよわで難しすぎるし、ただHP減ってる仲間がいるからって回復ばらまいてるだけのサポートだと、ヒールのクールが帰って来てなくて、本当に回復してあげないといけない仲間に使う回復が無くて死んだり、(ドラネスは割と適当にばらまいとけばよくて、考えないからそんなに楽しくはなかった)変に被弾が多いとそもそもヒールが回ってこなかったり、上位1%位の才能とかゲームセンスが無いとタンクサポートが出来ないようなゲーム(と、仲間全体の被弾率がそれなりに低くないとクリアできないゲーム)はメッチャギスギスしそうだけど...
そういうのがあるんやったら、それやればええやん 長々と別ゲー別ジャンルの話を持ち出して、何を言いたいのか全くわからん。
@@okogesan446 DDONはサ終した。ドラネスは韓国ゲーにあるあるの(ネカフェで3日寝ないでゲームしてトイレで死んでるやつがいたりするからそういう人が出ない様にって言ってた)疲労度システムのせいで1日に遊べる時間決まってるし、ゲームやってるのに暇って思ったからやめて別ゲー探してる。暇つぶしでゲームやるのに暇って何?あとやってたらそんなこと言わんしこの手の動画見ないやろ。で所詮この人はMMOとしてって言って評価してるけど、アクションゲームでもロールの役割がシッカリしてるゲームもあるって言ってる。黒い砂漠もほぼソロと変わんないだけでMMOのアクションゲームだからMMOだからってアクションが無理なわけでもない。モンハンとかフロムゲーとか触ってないのもあるけど、敵がシッカリ強くて自分もアクションして楽しめるゲームならいいけど、アクションゲームでただただ案山子をタコ殴りにするだけのゲームも勿論糞だし、そういうレビューの仕方をするってことはそういうほめ方しかできないってことでこのゲームもその程度なんやなって言ってる。実際ほかのコメでタゲゲーでFFと被ってるって言われてるしね。FFが好きじゃない僕からしたら無料ゲーでもやらない。まぁでもドラネスは結果的に固定とか組んだ場合借金して自己破産するまで課金させられた人とか居たり、良くない方向になってるけど、疲労度でプレイできる時間に制限を設けて1日で強くなれる上限を設けるのは、長期休暇(夏休み冬休み)の学生とか、ニートとかが有利なゲームって言われ続けるMMO(とかオンゲー)において、少しでも時間が少ない社会人がまともに遊べるようにするためには、ちょっと無理やりすぎるけどありかなって思ったりはする。けど僕は好まないからその手のゲーム全部やらないようにした。
@@okogesan446 ごめんなんか返信反映されてない。送れてたらごめん。ザックリいうと片方サ終して片方はクソゲーだからやめた。お金突っ込みまくらないとまともに遊ぶことすらできなくなった。後は週1でコンテンツ消化溶かしちゃうとやることないからね。新天地を求めて。いうならゼンレスゾーンゼロとか結構アクション押してくるけど、あれのオンゲーがやりたい。キャラゲーなのは100歩譲っても、LOLとかみたいな感じでピックしてみんなで協力してやるのでもいいし、武器チェンジで職を変えるんじゃなくて、キャラクリの段階でキャラを選んでその段階で職固定とかでもいいから、あれをオンラインでみんなで協力しながらやるゲームにしてほしい。
やはり釣りは欠かせないのか…でもよさそうな感じ
ff14で実感したけど、どんなシステムが追加されるよりストーリーが良いというだけですごい戻りたくなるからストーリーも中々良いというのは期待出来る
バキュンさんって過去のMMORPGをあまりやっていないんだろうか?この動画で絶賛されているMap上に定期的に現れるボスや複数人で協力するIDなんて、他のMMOゲーで散々こすられている要素で目新しさが全く無いと思うが…。結局マップボスやIDなんて同じことの繰り返しなので慣れてくると楽しさなんてすぐ薄れて、短時間で報酬を得るために効率を優先する作業になるんだよね。MMO初心者なら色々と新鮮で楽しめるかもしれないが、MMOに慣れている人にはわりとすぐ飽きが来そうなありきたりなゲーム内容だと感じた。
なので「令和に挑む王道MMO」なんです。斬新だから紹介してる訳じゃなくて、今時新作でこの内容は珍しい、という感想です。動画内でも色々触れてるように、その中でも令和に向けた努力も見られたので評価が高い感じ。
見た目の質感的にAionっぽさを感じますね
ぱっとみで一番近い印象受けたのはAionですね
この動画観るまで7月にプレイしたこと完全に忘れてたわ思い返してみればなんかそんな言うほど面白いゲームじゃなかったな、僅か数日で最後にたどり着く街がすぐ過疎ってたもんなめんどくさい要素かなり多かった印象がある
ガチガチのギミックボスは14とどう差別化するかだよな
ターゲット式のポチポチゲーはFF14合わんかったからスルーだわ
めっちゃ面白そうだし気になるけど… 最近FF14にハマっちゃったんだよな~
すんんんんんんごいff14に似てる
どうせ1ヶ月後には過疎ってるよ
中国人を粛清したら神ゲー
バグで、装備が消えるクソゲー
こりゃ流行らんな
ハクスラと比較してしまう人は、爽快感がないって思うかもしれないですね
アニメ調のゲームに完全に身体が慣らされてしまったので、ボクはブルプロを続けます…
もっと敵が動き回るようにしてカメラも引けなくすれば面白そうなのにもったいない
MMOでカメラ引けなくすると周りがどう動いているかとかどこから攻撃されたかわからんからなぁARPGならわからんでもないけど...
まず最強装備が誰でも手に入る仕様って時点で惹かれない手繋ぎゴールのMMOは好みじゃない俺はフレとフィールドでレア泥狙ってMOB狩りがしたい
内容漏れてましたが、最強武器はボスからの希少なレア泥(素材含む)最強防具はPT推奨なフィールドダンジョンからの希少なレア泥、って感じで割と楽しいポイントでした!(OP厳選あり)
@@bakyunBP そうなんですね!!以前どなたかの動画で最強装備はIDで簡単に手に入ると紹介されていたので、勘違いしていました。すみません。
アーリー買うんじゃなかった。ゴミだった。
主観はどうでもいいから具体的なことを聞きたいなにがどうダメだったか
主観の意味もわかってない奴がいて草
本命:アーキエイジ2
対抗:クロノオデッセイ
それまでのつなぎ:スロリバ
究極な話、ネトゲは一緒に渡り歩くリアフレがいれば何でもめっちゃ楽しいんだけどね…
古の世代からすると、そのゲーム内だけの友達(外部連絡手段一切なし)という存在もログインの楽しみだった。時代の変化を感じるね。
@@匿名-o9iログインした時だけチャットして、人と人との繋がりがより濃く感じたよね
何を楽しむかより誰と楽しむか
ゲーム内で出会った人達での方が楽しめる
リアフレとかの他ゲーからつるんでる連中はどのゲームやっても同じになるから避けるね
それな!
昔MMOを楽しんだ人達が楽しめそうなゲームだと感じましたね
昔懐かしいMMOらしさに今どきのグラフィックの良さが加わってすごいワクワクしてます!
言語の壁についても設定にチャット翻訳がデフォルトでついていたので意外と乗り越えられるのでは?とも思ってますが機械翻訳でしょうから過度な期待はしていませんw
早くサービス開始してほしい!
パーティ(ギルド)強制型で、さらに同じ言語圏を探す手間とハードルを考えると、入り口が狭い気が…
最近のMMOで生活要素が薄いのは悲しいなぁ
そうなんですよね!
今流行りのMMOがやりたいって方ならかなり引っかかって、ちょっとな.....ってなる部分は多そうでしたけど
MMORPGをやってみたい!って感じで始める方にはかなりぶっささりそう!
集団戦闘だとカーソルでクリックできた方やり易いし、雑魚狩りとかマップの探索とかはカーソル無い方が没入感出るから
地味にクラッシックモードとアクションモードを切り替えられるのが良かった。
この手のゲーム日本じゃ難しいんですよね
似たような感じで世界的には大成功してるロストアークですら日本ではだめだったのだから協力型PTゲーは日本では成功しづらいでしょう・・・
25年前は当たり前だったけどなぁ。。時代の流れよ。。
ギミックゲーじゃなくてアクションRPGMMOやりたいんだ
なのでアーキエイジ2とクロノ待ち
このゲームは自分の中で1番期待できる
今でもダンジョンや狩りをギルメンと遊ぶMMOみがすごく楽しいから、今後も装備追加したりダンジョン追加されるって考えるだけでワクワクする
運営は簡易版lost arkを目指してるのかな…
PT前提ロックオン戦闘、IDでギミック処理ってFF14と競合しててなんかなぁって思う。
序盤の単調さで離脱しちゃった
高難易度のギミックにしても、ただ条件を成立させるのが難しいだけならいいのだけど、
事前の打ち合わせが必要な例えば役割分担とかを決めなければならないとなると、
野良だと難易度が跳ね上がり、さらに言語が通じないとほぼ無理になります
個人的に人間関係の構築を必要とするゲームは、ゲーム外でやたら疲れるので敬遠したいですが、
このゲームはどうなるのやら
IDにはギミック理解しないと全滅するようなボスが多数見受けられました。
また、IDは基本的に全サバ共通っぽく、海外の方とのマッチングが多かった印象です。
自分は基本フレ合わせて3人+野良3人とかで攻略することが多かったですが、英語でのコミュニケーションを求められる事が何度かあったので、言語問題は少し課題かなと感じましたね。
ただ、割と野良PT内でも情報交換を積極的に行おうとする人が多い印象でした(それすらも億劫な人は少し敷居が高いかもしれません)
ギミックかアクションじゃ無いけどグラブルで疲れた😂
アーリーからは始めて、まだLV40とかなりゆっくりやっていますが、理解が進むほどめちゃくちゃ面白い。
キャラのビジュアルがリアル美女に近いので、萌えとか苦手な自分には最適。
気になるのがキャラの小ささかな。
カメラを最大まで引いてやることになるだろうから、そこがすごく気になる。
昔ながらのレベル上げれば上げるほどシンプルに強くなってドロップ掘り掘りする戦争&生活がエンドコンテンツのゲームを新規IPで欲しい
レベル上限有りのID周回はもうさんざんやってきたし原点回帰したい
初期メイプルみたいな感じですか?
凄く解る。リネージュ2みたいな感じじゃないかな。ID周回はほんと飽きるからね。
思ってた以上に良さそうですね
ちょっと遊んでみたくなりました
CBTではストーリークリアすればレベルがカンストしたので、途中のレベル上げとかがほぼ意味をなさない。
しかもストーリーはフレンドと同時に進めることが実質できないので、パーティプレイをちゃんとやりたいならまずはストーリーをクリアしないといけないのがネックかな。
ロールに関してはヒーラーはサブでも行けるけど、タンクは専業必須なのでフレンドと始める人は最初にロールについて話し合っといたほうがいいと思う。
8:09 で、1ギルド1エリアしか挑めないからすべてのエリアを牛耳ることはできない、とありますが、ギルドレベルを上げることで複数のエリアを占領できたはずなので、少し正確性に欠けます
毎回参考にしています。レビューありがとうございます。
アクション苦手勢には厳しそうなつくりなのですね。
回避、パリィ系は鬼門だ…
アクション得意勢にはFF14と同じロックオン+スキル回し戦闘なので物足りないという…
来年以降のアーキエイジ2とかクロノオデッセイなどの大型MMOタイトルが出た時どうなるのか…
なぜかFF14と比較してる人が多いが、このゲームのメインコンテンツはPVPやGVGであり、IDは装備集めや強化素材集めに行うただの周回要素でしかない
効率よくIDを周回し欲しい装備を集め、大規模な攻城戦/占領戦やフィールドダンジョンで突発的に起きるPVPを楽しむ
IDがメインコンテンツのFF14とはまったく違う
FF14のPvP最後に遊んだのいつですか?
24人1組の3勢力で争う大人数のモードと5対5の少人数で争うものがあるので遊んでみると比べられる理由が分かると思います。
それとFF14のメインコンテンツはIDでは無くストーリーで他は人によります…
攻城戦最大人数500vs500だから規模が比べ物にならないし、PvPはFF14と違ってPvP自体が目的じゃなくてボスのドロップの取り合いっていう目的がある
あと不平等なのがMMOのPvPの良さだよね
平等がいいならLoLやればいいし
@@にくまんにくまん FF民って自分が正しいって思い込んでる人が多いんですか?
メインコンテンツはストーリー後は他の人によりますってどっちなんでしょう
引きの画面ターゲット式MMOならFFで良いんだよなぁ…
IDがff14のメインコンテンツとかエアプすぎて草
協力型ダンジョンでアクション要素と難易度が高いというと、
TERA初期のキリアン→トゥルサ→ケルサイク上級者を思い出す。
あれは当時のMMOでは本当に革新的なギミックとアクション性を施していて、これまでのポチポチゲーの常識を覆した。
特にケルサイク上級は6人の息が揃ってないと突破出来ない鬼難易度で、当初は攻略したPTは鯖でひと握りだった。
これまでのMMOだと装備が強ければクリアできたが、このゲームはPSがないと全く役に立たなかったからね。
ノンタゲ制を導入したのもこのゲームが世界初だったかな?
懐かしいなあ。
シャン上は今でも最高傑作だと思ってる。ちゃんと難しいアクションだしかと言って他人のミスをフォローする隙もちゃんとあるのが良かった。
@@karuoABCD 懐かしい・・・シャン上はやり過ぎて早朝の寝落ち直前でも攻略可能なほど熟練してました
タンクの楽しさは未だにTERAを超えるゲームが見つからない…
ヒーラーもヒールだけでなくバフデバフ管理でそこそこ忙しくて楽しかったな
TERAなっつ
ポポリ操作したい
生活コンテンツ少なくて農民が少ないと日本人減るから心配してたが、アジアサーバー的な感じなら問題ないな
戦闘(PVPVE)メインだと本当に殺伐とした雰囲気になる
大好物だ
攻城戦だけじゃなくて、全地域戦争(ギルド同士のみ)とかも実装されたら最高すぎる
韓国の作るMMOって何十年たっても代り映えしないな
画面だけ見るとパッドではできないレベルでスキルありそうやなぁ
またWASDでチマチマやることになるんかなぁ
そのうちハウジング程度の生活要素は欲しい
アーキエイジがコケないとも限らないから
一応チャット内に翻訳機能が付いているので各々の母国語でもやり取りできました(たまに変な訳し方もされていましたが)
因みにスキルはobと比べて一つ増え、それに加えてスキルカスタマイズ機能によってスキルが変化したりする機能が追加される予定なので一つの武器に24個以上ないしは以下のスキルを組み合わせて遊ぶことが出来ます。クロスボウなんかは雑魚狩りの爽快感が増すと思います。
「敵がこの動きしたらこの攻撃来るからプレイヤーはこの動き」みたいなお手本をなぞるだけの戦闘っていい加減なんとかならんのかなぁ。
もちろん低レベル帯なら好きに動いても勝負になるから良いけど後半になるにつれて立回りは決まったものになってくる。
協力プレイって言うけど結局は大縄跳びなだけ。
みんなでどれだけ間違いなく動けるかを求められるだけだから、迷惑をかけないため動画サイトで「予習」してみたいな・・・。
完全ランダムで動いてきてなんならこちらの動きを学習してくるぐらいのものはまだまだ先なのかな。
戦闘情報が多いけど操作感とかUIの情報が欲しいと思った。ブルプロのUIが良くない事もあったので。
戦闘情報は重要だと思うけどMMO以外の別のジャンルにも沢山戦闘はあるので、MMOに人を呼び込むならMMOとしての情報があるとよいかな
もしかして、操作感とかUI悪かったり?
CS版もこの前ベータ?やってたけど結局全然やってなかったけどCS版は操作性どうなんでしょうか?
だんだん面白くなる感じかな
ダッシュ遅いし滑空時のスタミナ消費が激しすぎてすぐに落ちるのが萎えて早々にやめてしまった。続ければだんだん良くなってくる?
FF14はやる気無いし、黒い砂漠は対人が過疎で引退してたからやってみる予定
まあクロノが本命なんだけどね
基本無料ゲームだし、合う合わないはあると思うがとりあえずやってみると良いと思う。
ストーリーそこそこ面白いならやってみようかな
個人的にMMOでもストーリーが一番のモチベなので
PvPvEがギルド勢力で物を言う感じなコンテンツなのでギルド勢力が強い所が圧倒的有利になるし武器とかなどのレアアイテムもそこでしか手に入らないってのもあるので個人的にはソロコンテンツでも強い武器が手に入るコンテンツが欲しいと思いました
まだスローンの知識不足なのもあってソロコンテンツにレア武器があるのかのも知らないのも自分の罪ですが…
リネージュ2の正統進化って感じでずっとワクワクしてる
なんか見たことあるんだよなあと思ってしまうのは我々がゲームを知り過ぎてしまったからなのか?
ここ最近だとロストアークのサ終直前の軍団長レイドみたいなちょっとクリア不能なのではみたいな難易度は勘弁願いたい。
わかりやすい解説ありがとうございます。まだ悩んでいますが。
また他にも事前の情報などあれば投稿願います。
生活要素が多過ぎても億劫になるだけなのは黒い砂漠で学んだので、あまり要素が無いこのゲームは良さそうだな
MMORPG初心者には輝いてみえまくりましたね。オープンワールドでロードないしボイスあって疲れないし
ギルドの入り方ちっともわからなかったから初心者向けの動画を公式がもっと出して欲しいですね
これ
輝きまくってる
パーティ解散のやり方がわからなくてログアウトせざるを得なかった
一度黒い砂漠のコマンド性を味わっちゃうとスキルの発動の仕方がショートカット触らんといけなかったりそもそも覚えられるすべてのスキルを即座に使用できなかったりが苦痛になってしまってどのゲームもそこだけがつい気になってしまうんだよなぁw アクション味が強ければ強いほどWASDから指を離れさせたくないし… アレだけは数あるゲームの中でも相当素晴らしい技術だと思ってるから新作も参考にしてほしいところある。
いやめっちゃわかる カーソルでショートカットクリックしてるの見てマジか...って思っちゃった
ストイックなMMOはもう無理かも…シーズンごとに装備リセットあるのが今となっては厳しすぎる
今はソシャゲのクオリティが高すぎてそっちのほうが手軽で続けやすい。なにより戦力にリセットがないのが大きい
多少のインフレはあっても数年前に鍛えた戦力で今でも充分戦えるのは続ける上でとても大事なことなのだと痛感した
モンスターデザインが所謂「モンスター」では無く「クリーチャー」寄りなのと、キャラクリも総じて「洋ゲー」寄りなのが唯一残念な所。
ダークな世界観を演出したいのかもしれないけど、MMOである時点ですぐ目の前のサ終に目を向けてユーザーに媚びてくれ。
キャラクリだけでもロストアークやTERAを参考にしてほしい。
MMOは刺激が少ないものが最近だと殆ど、難易度が高いのは最高
後四日楽しみだーー
黒い砂漠のNEWバージョンと言われても納得できそう。
mmoこれが最高峰 ユーザーが厳し過ぎるよね。
コマンドですか?
こういうMMOを待ってた!って感じ
OBTでボスの奪い合いでGvGが発生してこれこそMMOだよなあってすごい懐かしい気持ちになれました
レベル上げは割とカジュアルだったし盛り上がることに期待したい
辿り着く先にあるゲーム性は基本アクションにちょっと手を加えたFF14っぽい感じなのかな
釣りのコツを教えてください
ストーリー重視だとフレと一緒に進めるのが難しいんよな…
いい加減にMMOはストーリーをやってもやらなくても良いように方針を変えるべきだと思うんだが
これは、ピクミンだな
ざっくりまとめると普通のMMOって事だな
伏せ字・バグ?祭りのテキストチャットに触れて欲しかった
そう言えば、その点だけはかなりストレスでしたね…
ただ、今はDiscord使う人が多いからまだマシな点かなと。野良が課題。
これやるならFFで良くね?ってなるやついつまでこの業界は見下ろし推奨のスキルポチポチチェスゲーを新作とかいって出し続けるんだ
同じく…コレ系やるならff14やるかなー
面白そう、でもやっぱりブルプロ難民だわ
アニメ調でMMOをやらせてくれぇ……
まあ来年にはクロノとAA2に消し飛ばされそうだけどね
あ、でもアークボスのクイーンブランディール戦の流砂の判定がずっと残り続けてて、延々と流砂があった場所に吸い込まれるっていうバグはありましたね。。。
タゲゲーだからロールの役割をしっかりできるんじゃなく
アクションでもロールの役割をしっかりしてるゲームがあるから
そういうのがやりたい...
例えるならドラネスとかDDON(ロールが重要なアクションゲー)と黒い砂漠(ほぼソロゲー)とかね...
まぁでもDDONもジャストガード必須だったり、
OWもプロシーンでタンクが活躍しすぎてるみたいだけど、
初心者が使うとめちゃよわで難しすぎるし、
ただHP減ってる仲間がいるからって回復ばらまいてるだけのサポートだと、
ヒールのクールが帰って来てなくて、本当に回復してあげないといけない仲間に使う回復が無くて死んだり、
(ドラネスは割と適当にばらまいとけばよくて、考えないからそんなに楽しくはなかった)
変に被弾が多いとそもそもヒールが回ってこなかったり、
上位1%位の才能とかゲームセンスが無いとタンクサポートが出来ないようなゲーム
(と、仲間全体の被弾率がそれなりに低くないとクリアできないゲーム)
はメッチャギスギスしそうだけど...
そういうのがあるんやったら、それやればええやん 長々と別ゲー別ジャンルの話を持ち出して、何を言いたいのか全くわからん。
@@okogesan446 DDONはサ終した。
ドラネスは韓国ゲーにあるあるの
(ネカフェで3日寝ないでゲームしてトイレで死んでるやつがいたりするからそういう人が出ない様にって言ってた)
疲労度システムのせいで1日に遊べる時間決まってるし、ゲームやってるのに暇って思ったからやめて別ゲー探してる。
暇つぶしでゲームやるのに暇って何?
あとやってたらそんなこと言わんしこの手の動画見ないやろ。
で所詮この人はMMOとしてって言って評価してるけど、アクションゲームでもロールの役割がシッカリしてるゲームもあるって言ってる。
黒い砂漠もほぼソロと変わんないだけでMMOのアクションゲームだからMMOだからってアクションが無理なわけでもない。
モンハンとかフロムゲーとか触ってないのもあるけど、敵がシッカリ強くて自分もアクションして楽しめるゲームならいいけど、アクションゲームでただただ案山子をタコ殴りにするだけのゲームも勿論糞だし、
そういうレビューの仕方をするってことはそういうほめ方しかできないってことでこのゲームもその程度なんやなって言ってる。
実際ほかのコメでタゲゲーでFFと被ってるって言われてるしね。
FFが好きじゃない僕からしたら無料ゲーでもやらない。
まぁでもドラネスは結果的に固定とか組んだ場合借金して自己破産するまで課金させられた人とか居たり、良くない方向になってるけど、
疲労度でプレイできる時間に制限を設けて1日で強くなれる上限を設けるのは、長期休暇(夏休み冬休み)の学生とか、ニートとかが有利なゲームって言われ続けるMMO(とかオンゲー)において、少しでも時間が少ない社会人がまともに遊べるようにするためには、ちょっと無理やりすぎるけどありかなって思ったりはする。
けど僕は好まないからその手のゲーム全部やらないようにした。
@@okogesan446 ごめんなんか返信反映されてない。
送れてたらごめん。
ザックリいうと片方サ終して
片方はクソゲーだからやめた。
お金突っ込みまくらないとまともに遊ぶことすらできなくなった。
後は週1でコンテンツ消化溶かしちゃうとやることないからね。
新天地を求めて。
いうならゼンレスゾーンゼロとか結構アクション押してくるけど、あれのオンゲーがやりたい。キャラゲーなのは100歩譲っても、LOLとかみたいな感じでピックしてみんなで協力してやるのでもいいし、
武器チェンジで職を変えるんじゃなくて、
キャラクリの段階でキャラを選んでその段階で職固定とかでもいいから、あれをオンラインでみんなで協力しながらやるゲームにしてほしい。
やはり釣りは欠かせないのか…でもよさそうな感じ
ff14で実感したけど、どんなシステムが追加されるよりストーリーが良いというだけですごい戻りたくなるから
ストーリーも中々良いというのは期待出来る
バキュンさんって過去のMMORPGをあまりやっていないんだろうか?
この動画で絶賛されているMap上に定期的に現れるボスや複数人で協力するIDなんて、他のMMOゲーで散々こすられている要素で目新しさが全く無いと思うが…。
結局マップボスやIDなんて同じことの繰り返しなので慣れてくると楽しさなんてすぐ薄れて、短時間で報酬を得るために効率を優先する作業になるんだよね。
MMO初心者なら色々と新鮮で楽しめるかもしれないが、MMOに慣れている人にはわりとすぐ飽きが来そうなありきたりなゲーム内容だと感じた。
なので「令和に挑む王道MMO」なんです。
斬新だから紹介してる訳じゃなくて、今時新作でこの内容は珍しい、という感想です。
動画内でも色々触れてるように、その中でも令和に向けた努力も見られたので評価が高い感じ。
見た目の質感的にAionっぽさを感じますね
ぱっとみで一番近い印象受けたのはAionですね
この動画観るまで7月にプレイしたこと完全に忘れてたわ
思い返してみればなんかそんな言うほど面白いゲームじゃなかったな、僅か数日で最後にたどり着く街がすぐ過疎ってたもんな
めんどくさい要素かなり多かった印象がある
ガチガチのギミックボスは14とどう差別化するかだよな
ターゲット式のポチポチゲーはFF14合わんかったからスルーだわ
めっちゃ面白そうだし気になるけど… 最近FF14にハマっちゃったんだよな~
すんんんんんんごいff14に似てる
どうせ1ヶ月後には過疎ってるよ
中国人を粛清したら神ゲー
バグで、装備が消えるクソゲー
こりゃ流行らんな
ハクスラと比較してしまう人は、爽快感がないって思うかもしれないですね
アニメ調のゲームに完全に身体が慣らされてしまったので、ボクはブルプロを続けます…
もっと敵が動き回るようにしてカメラも引けなくすれば面白そうなのにもったいない
MMOでカメラ引けなくすると
周りがどう動いているかとか
どこから攻撃されたかわからんからなぁ
ARPGならわからんでもないけど...
まず最強装備が誰でも手に入る仕様って時点で惹かれない
手繋ぎゴールのMMOは好みじゃない
俺はフレとフィールドでレア泥狙ってMOB狩りがしたい
内容漏れてましたが、最強武器はボスからの希少なレア泥(素材含む)
最強防具はPT推奨なフィールドダンジョンからの希少なレア泥、って感じで割と楽しいポイントでした!(OP厳選あり)
@@bakyunBP そうなんですね!!以前どなたかの動画で最強装備はIDで簡単に手に入ると紹介されていたので、勘違いしていました。すみません。
アーリー買うんじゃなかった。
ゴミだった。
主観はどうでもいいから具体的なことを聞きたい
なにがどうダメだったか
主観の意味もわかってない奴がいて草